Tecnologia ESO

Recursos per l'ensenyament de la tecnologia a l'ESO.

Informàtica 4t

Recursos per informàtica de 4t ESO.

Coordinació TAC

Material de suport per la coordinació TAC de l'institut d'Altafulla.

Recursos TIC per professors

Espai que ofereix una selecció de recursos pel professorat.

Disseny d'APP

Participem en el programa mschools que apropa el disseny d'APP als adolescents.

Mostrando entradas con la etiqueta integració eines tecnologiques. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta integració eines tecnologiques. Mostrar todas las entradas

31 may 2014

La Smart Classrom: Entorns d'aprenentatge del futur

Una Smart Classroom és un espai d'ensenyament-aprenentatge (aula) que disposa d' un equipament tecnològic, que ha de possibilitar un canvi àgil en l'agrupació dels alumnes per poder desenvolupar diferents tasques.



Vídeo 1: Smart Education: Integrating Education Systems for smarter classrooms




Vídeo 2:South Korea’s smart class with no paper from 2015




Vídeo 3: U-Class Korea’s Ubiquitous learning environment

14 may 2014

PAC 3: Aprenent i fent història al web 2.0



La nostra maqueta de presentació del treball amb google sites.
Enllaç al PLE sobre les piràmides de Caral
Enllaç a la llista de distribució a youtube
Enllaç a Pinterest


4 may 2014

Symbaloo sobre les piràmides de Caral


22 abr 2014

Competències bàsiques de l'àmbit digital

4 abr 2014

Gamificació

24 mar 2014

Podcast

Un podcast és un arxiu de so, normalment mp3 u ogg que es publica i distribueix per Internet.

11 feb 2014

Symbaloo


Symbaloo és un recurs que he trobat fa poc temps. Et permet tenir a l'abast tot els enllaços a les webs que més t'agradin. Nomès cal registrar-te. Exemple de symbaloo

16 dic 2013

Realitat augmentada

La realitat augmentada és una tecnologia emergent en el camp de les tecnologies de la informació (TIC) que tracta sobre la combinació del món real amb dades i continguts generats per ordinador en la qual objectes gràfics i continguts multimèdia són combinats amb seqüències filmades del món real en temps real.

L'objectiu d'aquesta tecnologia és augmentar la informació que ens aporten els objectes del món real que observem incorporant informació, gràfics i objectes multimèdia propis d'entorns virtuals, com ara Internet, a la visualització d'aquests objectes.




 Segons la wikipedia la realitat augmentada (RA) és el terme per a definir una visió directa o indirecta d'un entorn físic en el mon real, els elements del qual es combinen amb elements virtuals per a la creació d'una realitat mixta a temps real.



La RA es possible gràcies a dispositius tecnologics, bàsicament ulleres o webcams connectats a Internet. Un software específic o una pàgina web capta contínuament imatges a través de la càmera buscant una marca amb una forma específica. Quan reconeix aquesta forma, hi superposa una animació en la pantalla del nostre ordinador.

15 dic 2013

Que necessitem per començar amb la realitat augmentada?

Per començar a utilitzar la Realitat Augmentada necessitem:


  • Monitor: serà l'instrument que farem servir per observar la realitat i el mon virtual.



  • Webcam: Agafa  la informació del mon real i la transmiteix al software de RA (Serveix per enfocar el marcador).

  • Marcadors (codis):és un full de paper amb símbols que el software interpreta i mostra una imatge 2D, 3D o video.

  • Software: Programa que utilitza les dades reals i les transforma en RA. Existeixem molts.. interpreta el marcador i mostra els elements virtuals





14 dic 2013

Tipus de realitat augmentada

Es poden distinguir 2 tipus de realitat augmentada:


  • RA per seguiment: marcadors, markless (sense marcadors), codis QR
  • RA per localització: geolocalització


En la RA per seguiment, els activadors són marcadors, imatges, objectes

Reconeixement per marcadors (Marker Tracking): Aquests marcadors (markers) són fulls de paper impresos amb formes quadrades o rectangulars que tenen patrons asimètrics al seu interior. Per generar-los utilitzem diferents tipus de generadors on line: Ezflar (ha deixat de funcionar, en el seu lloc podem provar  ConectAR), Aumentaty, Zooburst,AR-media, ARToolKit, buildar, Atomic

Reconeixement sense marcadors (Markless Tracking), en aquest cas el marcador pot ser qualsevol imatge o objecte. Per convertir qualsevol imatge o objecte en un marcador s'utilitzen diferents generadors on line:  Aurasma, junaio GLUE.


En la RA per localització els activadors son coordenades GPS (junaio, wikitude, layar).
Utilitzem el GPS per detectar la ubicació de l'usuari, la brujula per detectar la orientació i l'acelerometre per detectar l'elevació i l'angle

Més informació a aumentame

13 dic 2013

40 aplicacions de realitat augmentada

Us deixo un enllaç amb les millors 40 app que hi ha al mercat sobre realitat augmentada.Cliqueu a la imatge per accedir.



via: enelnuvol

13 nov 2013

La web 2.0

El terme Web 2.0 s’associa habitualment amb les aplicacions web que faciliten la compartició interactiva d’informació, el disseny centrat en l’usuari i la col·laboració dins el World Wide Web.

Alguns exemples del Web 2.0 serien les comunitats basades en web, els llocs de P2P, els wikis i els blogs.

Un lloc Web 2.0 permet interactuar amb altres usuaris o canviar el contingut del lloc; enfront dels llocs web no interactius on els usuaris es limiten a mirar passivament la informació que se'ls proporciona.


 

30 abr 2012

Relació de jocs tecnologics

A Tecnotic he trobat una relació de 100 jocs tecnologics que poder servir per complementar les unitats didàctiques d'una manera lúdica.
100 jocs tecnologics