Tecnologia ESO

Recursos per l'ensenyament de la tecnologia a l'ESO.

Informàtica 4t

Recursos per informàtica de 4t ESO.

Coordinació TAC

Material de suport per la coordinació TAC de l'institut d'Altafulla.

Recursos TIC per professors

Espai que ofereix una selecció de recursos pel professorat.

Disseny d'APP

Participem en el programa mschools que apropa el disseny d'APP als adolescents.

11 feb 2015

Guardar les aplicacions al drive

Les aplicacions que heu anat fent s'han de guardar al vostre drive compartit amb mi. Recordeu que la carpeta ha de tenir el nom: cursX_cognom_Nom   Exemple: 4C_Rovira_Jaume  Dins d'aquesta carpeta tindreu subcarpetes amb els noms del temes del curs

Per baixar l'APP







Una vegada descarregada a l'ordinador, l'heu de pujar a la carpeta amb el nom Pràctiques APP Inventor que hi haurà dins de la carpeta creada anteriorment.




10 feb 2015

Hello Purr

La primera pràctica amb APPInventor 2 és Hello Purr, on cal saber crear i utilitzar un botó, posar un text, emetre un so i fer vibrar el mòbil.
1. Entrar al programa amb el vostre compte de google: MIT App Iinventor
2. Tutorial Hello Purr, d'aqui podeu descarregar l'arxiu de so meow.mp3 i la imatge kitty.png
3. Heu de guardar  el codi font (.aia) i el  codi executable (.apk) en la vostra carpeta de drive compartida amb la profe.Per guardar-los:





Podeu veure també aquest video





El resultat final és:


Compara edat

Farem una app en que donada una edat, podem determinar si és més gran o menor que 16 anys. 

Per fer-lo utilitzarem l'estructura condicional IF-THEN-ELSE per comparar l'edat introduïda amb el 16 i decidir el text a mostrar en el quadre de text.

1. Obrirem APP Inventor
2. En en disenyador afegirem una etiqueta, un textbox (per introduir la edat) , un button, i una altra etiqueta. Poder ordenar l'aplicació afegint horizontan arrengement i colors








3. En bock afegirem






Talk to me

Aquesta pràctica es dira Talktome.
Es tracta d'introduir un text i al premer un botó, el programa ens parlarà.
Per això:
1. Obrir l'app inventor
2. CREATE APPS. Recordeu el vostre usuari (correo gmail) i contrasenya
3. START NEW PROJECT. Anomeneu-lo Talktome Recordeu que no accepta espais
4. En el dissenyador hem d'afegir:
- textBox
- Button
- TextToSpeech
- AccelerometerSensor

Ho podeu veure en la següent imatge


Quan hem dissenyat anem a blocks. El resultat és el següent

Per comprobar l'aplicació, heu de tenir baixada al mòbil l'aplicació MIT AI2Companion. Es pot trobar a la play Store.

Calculadora suma

Aquesta pràctica es dira Calculadorasuma
Es tracta d'introduir dos numeros i al premer un botó, el programa ens sumara i donarà el resltat
Per això:
1. Obrir l'app inventor
2. CREATE APPS. Recordeu el vostre usuari (correo gmail) i contrasenya
3. START NEW PROJECT. Anomeneu-lo CalculadoraSuma Recordeu que no accepta espais
4. En el dissenyador hem d'afegir:
- textBox. Li canvieu el nom per primerotextBox1
- textBox. Li canvieu el nom per segundotextBox2
- Label. Li canvieu el nom per resutadoLabel
- Button. Li canvieu el nom per sumarButton


Ho podeu veure en la següent imatge





El resultat és:



Teorema de Pitagores. APP

Anem a fer una aplicació anomenada TeoremaDePitagores.
1. Obrir el APP inventor
2. Start new project. TeoremaDePitagores
3. Introduirem 3 etiquetes (label), dos capses de text i un boto per calcular, tal com indica el dibuix



El resultat és:



Bola màgica 8

Aquesta pràctica es dira Bola8magica.
Es tracta de fer preguntes a una bola i ens contestara al'hora que movem el mobil.
1. Obrir l'app inventor
2. CREATE APPS. Recordeu el vostre usuari (correo gmail) i contrasenya
3. START NEW PROJECT. Anomeneu-lo Bola8magica Recordeu que no accepta espais
4. En el dissenyador hem d'afegir:
- Button, aqui introduirem la imatge de la bola (imageball.jpg)
- un VerticalArrengement on aniran 2 etiquetes (labels)
- un so (tada.mp3)
- AccelerometerSensor

Per descarregar les imatges i el so

Ho podeu veure en la següent imatge.




En els blocks introudirem les llistes. El resultat és:


Bruixola

En aquesta pràctica anem a contruir una bruixola.
Introduirem el sensor d'orientació i imagesprite

1. Obrir l'app inventor
2. CREATE APPS. Recordeu el vostre usuari (correo gmail) i contrasenya
3. START NEW PROJECT. Anomeneu-lo Bruixola Recordeu que no accepta espais
4. Baixeu les imatges bruixola i compas
5. En el dissenyador has d'afegir:
- un canvas. Aqui poseu la imatge de la bruixola
- un imagesprite. Aquesta imatge serà el compas
- Table arrengement i dins 2 etiquetes (labels)
- OrientatorSensor (es el que fara que funcioni la bruixula)


azimut : aquest valor esta relacionat amb la funció del sensor. Tindrà el valor 0 quan apunt al Nord, 90 quant apunti a l'Est, 180 al Sud i 270 a l'Oest.


La programació consisteix:
Teniu un Tutorial Bruixula per si voleu saber-ne més

HomerSimpson

Descarregar les imatges Has de descarregar-te 2 imatges (homersimpson.jpg, Homer2.jpg) i el so doh.wav
Aquesta pràctica es dira HomerSimpson.
Consisteix en canviar una imatge quan toquem la pantalla i alhora fara un so.

Per això:
1. Obrir l'app inventor
2. CREATE APPS. Recordeu el vostre usuari (correo gmail) i contrasenya
3. START NEW PROJECT. Anomeneu-lo HomerSimpson  Recordeu que no accepta espais
4. En el dissenyador hem d'afegir:
- canvas  (anomeneu-lo Homercanvas. A propietats poseu fill parent a Heigh i width
- sound

També heu de pujar les imatges Homer2.jpg, HomerSimpson.jpg i el so Doh.wav
Us ha de quedar igual que la següent imatge


El resultat és:



Formules matemàtiques

En aquesta pràctica aprendrem a fer servir diverses pantalles (screens) i utilitzar els menús.
L'aplicació consisteix en un menu on podem escollir entre calcular l'area d'un triangle o el teorema de Pitàgores.
Podeu utilitzar l'app creada anteriorment del teorema de Pitagores i la guardeu amb el nom de formules matèmatiques.

Tindrem 3 pantalles, una per el teorema de Pitagores (screen1), un altra per l'area del triangle (screen2) i l'última per el menú (screen3).
Per afegir pantalles unicament heu d'anar a la part superior de l'APP Inventor


En aquesta segona pantalla farem l'àrea del triangle:


Afegirem una tercera pantalla:



únicament ens faltara anar a la screen1 i posar un boto per tornar al menú principal.



Xilofon de colors

En aquesta pràctica contruirem un xilòfon de colors per poder tocar les teves cançons favorites.
Introduirem els components:
sound: per reproduir arxius d'audio (per aquesta pràctica les notes musicals)
procediments

Descarregar les notes musicals Has de descarregarte 8 arxius de so en format wav(del 1 al 8)
En el dissenyador tindrem:

-8 botons (buttons): un pera cada nota musica (DO,RE,MI,FA,SOL,LA,SI,DO 2a octava).
- sound (per reproduir les notes). Posem l'interval mínim a 0, així no tindrem que esperar entre nota i nota.
Ho pots veure a la imatge següent:



Renombra els botons per cada una de les notes musicals i canvia les propietats (el color segons la imatge anterior, i l'amplada  -width: fill parent)

Puja els arxius wav per les notes. Descarrega arxius.

Si anem a blocs, introduirem els procediments.






Selector de Color

Introduirem un horizontalArrangement  (heigh 176 pixels i width: fill parent) i dins hi colocarem un canvas (heigh fill parent i width: fill parent)










Tres iguals

Descarregar imatges pràctica (limon.gif, fresa.gif i pera.gif)
Aquesta pràctica es dira Tresiguals.
Es tracta de fer preguntes a una bola i ens contestara al'hora que movem el mobil.
1. Obrir l'app inventor

2. CREATE APPS. Recordeu el vostre usuari (correo gmail) i contrasenya

3. START NEW PROJECT. Anomeneu-lo Tresiguals Recordeu que no accepta espais

4. En el dissenyador hem d'afegir:
- un horizontalArrangement, aqui introduirem tres  imatge de la bola
- un HorizontalArrengement on aniran 2 botons (buttons), un per parar i un altre per continuar
- 2 etiquetes (labels) una per intents i l'altre per encerts
- un botó (button)  per començar
- un rellotge (clock)

Us deixo una imatge per veure com queda


En el programador.
En primer lloc donarem valors a les variables, amb els noms encerts i intents

Continuem amb la programació:




9 feb 2015

Gravador de sons



D'on s'obté l'energia?

Una preocupació de la humanitat des de temps prehistòrics ha estat el descobriment de nous recursos i mètodes per aconseguir l’energia necessària per al seu desenvolupament i progrés.

Inicialment, els pobles primitius feien servir l’energia muscular i aprofitaven l’energia del Sol i la força del vent.

Més endavant, aprengueren a aprofitar la força dels animals i descobriren el foc, que va representar la primera revolució energètica.



Quan l’ésser humà, al segle XIX, va necessitar grans quantitats d’energia per a les màquines de les indústries, va recórrer a l’impuls de l’aigua i a l’escalfor del foc.



Aquestes tres fonts d’energia tradicional (foc, aigua i vent) són considerades les primeres fonts importants d’energia que l’enginy humà va adaptar a les seves necessitats.

Els elements que hi ha a la natura (recursos) i que poden ser transformats en energia, com ara l’aigua, el vent, el carbó, el petroli, el gas, etc., els anomenem fonts d’energia.

Les fonts d'energia: classificació

Les fonts d’energia son els recursos dels quals pot obtenir-se energia per produïr calor, llum, moviment, etc.

A la Terra, gairebé tota l’energia que utilitzem té el seu origen en el Sol. No és només la font d’energia més important i més potent perquè ens subministra llum i calor amb la seva radiació electromagnètica, sinó que se’n deriven altres tipus d’energia, com el vent, la pluja, les onades, etc.

Celda 1 Celda 2 Celda 3
Per mitjà de processos tecnològics, l’ésser humà ha aconseguit aprofitar les diferents fonts d’energia (sol, aigua, vent, foc, etc.), per obtenir-ne diverses formes i manifestacions i, així, produir treball o transformació entre si.

Les formes d’energia més importants són: energia mecànica, tèrmica, elèctrica, nuclear, química, sonora i radiant. Així, per exemple:


  • Una bombeta transforma energia elèctrica en energia radiant lluminosa i tèrmica.
  • Una màquina de vapor transforma energia tèrmica en mecànica.
  • Els combustibles, en cremar-los, transformen l’energia química en energia tèrmica.
  • Un motor d’una rentadora transforma energia elèctrica en energia mecànica.
  • Els focs artificials, quan esclaten, transformen la seva energia química en energia tèrmica, lluminosa, sonora i energia de moviment o cinètica.


Segons la seva naturalesa, les fonts d’energia es classifiquen en:


  • Primàries: són les que es troben en la natura: vent, aigu, llenya, Sol, petroli…

Celda 1 Celda 2 Celda 3

  • Secundàries: les que s’obtenen a partir de les fonts primàries: elecrtricitat, gasolina…


Celda 1 Celda 2 Celda 3
Segons les reserves disponibles i la seva capacitat de regeneració les fonts es classifiquen en: 


  • Renovables: fonts que es renoven en un període curt i les reserves són il·limitades. solar tèrmica solar fotovoltàica hidràulica eòlica biomassa i residus geotèrmica maremotriu de les onades




Celda 3

  • No renovables: provenen de fonts d’energia que es troben en quantitats limitades i per tant exhauribles. d’origen fòssil: petroli, carbó i gas natural d’origen nuclear: prové de materials radioactius com l’urani i el plutoni

Celda 1 Celda 2 Celda 3

Centrals productores d'electricitat

L’electricitat és una energia secundària o final que no es troba disponible directament en la natura.

És el resultat d’una sèrie de transformacions a partir d’altres fonts energètiques primàries. Així, pot provenir de l’energia hidràulica, de l’energia nuclear, del gas natural, del carbó, etc.

La necessitat de disposar d’energia en grans quantitats i de manera immediata fa indispensable
l’existència d’instal·lacions productores d’energia, anomenades centrals elèctriques, que transformen l’energia primària en energia elèctrica.

Una central elèctrica és  una instal·lació capaç de produir energia elèctrica en grans quantitats a partir d’una font d’energia primària.



Les centrals elèctriques reben el nom genèric de l’energia primària que utilitzen: centrals tèrmiques de carbó, petroli o de gas natural, centrals nuclears, centrals hidroelèctriques, centrals eòliques, centrals solars, centrals geotèrmiques, centrals mareomotrius, etc.

Combustibles fòssils: El petroli

Energia hidràulica

L'aigua és una font d'energia renovables amb un enorme potencial d'aprofitament. A les centrals hidroelèctriques es genera electricitat a partir de l'energia de l'aigua associada al seu moviment en els rius o en circurla, forçadament, a través de canonades.



Els components més característics d’una central hidroelèctrica són els següents:


  • 􀀀 􀀀La presa o embassament. És una construcció, normalment de formigó, sobre la llera del riu que té com a finalitat retenir l’aigua, per formar un embassament o llac artificial. D’aquesta aigua se’n desvia una part, que a través d’un canal o una canonada es porta a la sala de màquines. Les preses solen ser el component essencial de les grans centrals.
  •  􀀀Els conductes d’aigua. Són els encarregats de canalitzar i transportar l’aigua des de la presa fins a la turbina. La conducció d’aigua que va directament fins a la turbina s’anomena específicament canonada forçada.
  • 􀀀La casa o sala de màquines. És on estan situats, principalment, la turbina, el generador elèctric o alternador, els automatismes i altres elements auxiliars. La turbina hidràulica  és una màquina destinada a transformar l’energia de l’aigua en energia mecànica, és a dir, en un moviment de rotació que es transmet a l’alternador. L’alternador o generador elèctric és una màquina comuna en la majoria de centrals, que rep l’energia mecànica de la turbina i la transforma en energia elèctrica.
  • Els transformadors. El corrent elèctric obtingut en l’alternador, d’alta intensitat i tensió mitjana, es modifica per mitjà dels transformadors elevadors (s’eleva la tensió i es disminueix la intensitat), per facilitar-ne el transport en línies d’alta tensió, les quals permeten utilitzar cables més prims i reduir-ne les pèrdues. Abans d’arribar a casa nostra, altres transformadors, els reductors, la convertiran en baixa tensió (220 V), que és la que fem servir per a usos domèstics.
  • El parc de distribució és el lloc on la central es connecta a la xarxa de transport 


Energia geotèrmica

L'energia geotèrmica és una energia renovable obtinguda de la calor emmagatzemada a l'interior de la Terra.
És una energia inesgotable basada en l'energia emmagatzemada a l'interior de la Terra i que no requereix la combustió de cap material, evitant emissions de diòxid de carboni a l'atmosfera.

Aquesta energia pot anar lligada, tot i que no necesàriament, a fenòmens geològics com ara volcans, guèisers que expulsen aigua calenta i aigües termals. Per exemple, una altra manera d'obtenir energia pot ser mitjançant jaciments d'aigua calenta prop d'aquestes zones. Es perfora el sòl i s'extrau el líquid, el qual sortirà en forma de vapor si la seva temperatura és suficientment alta i es podrà aprofitar per accionar una turbina que amb la seva rotació mou un generador que produeix energia.

elèctrica.