Tecnologia ESO

Recursos per l'ensenyament de la tecnologia a l'ESO.

Informàtica 4t

Recursos per informàtica de 4t ESO.

Coordinació TAC

Material de suport per la coordinació TAC de l'institut d'Altafulla.

Recursos TIC per professors

Espai que ofereix una selecció de recursos pel professorat.

Disseny d'APP

Participem en el programa mschools que apropa el disseny d'APP als adolescents.

24 abr 2015

Concurs APPS. Mobilitzem l'informàtica 2015


Ja tenim les bases del concurs d'APPS.
Inscripció oberta fins el 26 de maig a les 12.00h.

Les aplicacions presentades poden trobar-se en diferents estadis de desenvolupament, és a dir, no han d’estar necessàriament acabades. En qualsevol cas, caldrà presentar el projecte desenvolupat mitjançant el lloc web del grup que ha d’incloure, en una subpàgina específica identificada clarament amb el logo del programa mSchools, els materials següents:
Pòster de presentació de l’app
Presentació de les característiques de l’app
Vídeo promocional 40" - 1 minut'
Memòria del projecte que ha d’incloure la descripció de la idea, elements gràfics que mostrin el funcionament de l’aplicació i la previsió del model de negoci.
En cas que l’aplicació estigui totalment o parcial desenvolupada pot presentar-se el fitxer .apk corresponent.

S'estableixen 4 categories de projectes:
Robòtica i control de dispositius
Oci i gestió personal
Aplicacions educatives
Serveis a la comunitat i ciutadania

Per a cada categoria s'estableixen 2 subcategories corresponents als nivells educatius:
Subcategoria ESO
Subcategoria Batxillerat i Cicles formatius de Grau Mitjà

13 abr 2015

Introducció a l'electricitat


La llei d'Ohm

19 mar 2015

Eclipsi parcial de Sol. 20 de març 2015

Demà divendres 20 de març es podrà observar a tota la península Ibèrica un eclipsi parcial de Sol durant el matí ( entre les 9.10 i les 11.30 hores, amb el màxim d'enfosquiment cap a les 10.15).

El Sol quedarà cobert per la Lluna entre un 65 i un 80% segons el lloc d'observació, a Altafulla tindrà una cobertura aproximada del 64%. L'eclipsi és total en una franja que va del pol nord, oceà Àrtic, mar del Nord i Atlàntic nord-sud de Groenlàndia.



Un eclipsi de Sol es produeix quan la Lluna s’interposa entre el Sol i la Terra. Infografia de El Pais per entendre com actua 




Vigileu!!! No mireu el sol sense cap protecció, no serveixen les radiografies, negatius de fotos, ulleres de sol.

Per poder veure l'eclipsi, s'hauran de portar unes ulleres especials, ja que l'ull humà no pot mirar directament el sol, sinó que està adaptat per captar la llum normal del dia. L'iris, la part de color de l'ull, actua com el diafragma de la càmera que es tanca quan augmenta la intensitat de la llum. Ara bé, en un eclipsi, la intensitat disminueix i l'iris augmenta i permet que les radiacions solars penetrin directament a l'ull. Aquestes radiacions, tal com explica el Col·legi Oficial d'Òptics i Optometristes, poden causar danys irreversibles a la retina com cremades o cicatrius que poden arribar a fer perdre la visió.

Altres maneres de veure l'eclipsi de manera segura es projectar la imatge amb una cartolina (de manera indirecta).

També es pot seguir per Internet, cliqueu a les imatges.
Comunitat d'observadors astronòmics Slooh, que retransmitirà des de les illes Feroe 



La web sky-live, també a les illes Feroe




  
. O bien la de www.sky-live.tv, que también ofrece la retransmisión desde las Feroe.

8 mar 2015

Que és Balsamiq?

Balsamiq és una eina que ens permet crear prototips o wireframes de les vostres APPs.
Per començar heu d'entrar a Balsamiq institut altafulla
La professora us haurà enviat una invitació al mail per participar en el vostre projecte.



Us deixo diferents tutorials per a que li feu una ullda.

Com dissenyar la vostra APP
tutorial Balsamiq
Curs arquitectura d'informació
Projectes de Balsamiq compartit entre usuaris

Videotutorials Balsamiq



Video tutorials sobre balsamiq que us poden ajudar en la vostra tasca


 

20 feb 2015

Les extensions a Google Chrome

Google Chrome és un navegador web que té com a característiques principals la seva extrema senzillesa, la seva rapidesa o la seva estabilitat. Però sobretot és la seva alta capacitat de personalització i la funcionalitat de les seves extensions.

Les extensions de Chrome són petits programes que afegeixen noves funcions que el navegador no té per si mateix, i que personalitzen i milloren l’experiència de navegació.
Les podem trobar a la Chrome Web Store.

He recollit algunes de les que utilitzo:

1. Momentum


Momentum canvia la teva pàgina d'inici amb una fotografia, l'hora, el temps, llistat de tasques etc...






2. ShortenMe

A vegades volem reduir l'extensió d'una URL per poder fer tweets.  ShortenMe és una extensió que afegeix una icona a la barra d'eines de Chrome i amb la que es redueix la extensió d'una adreça web (URL), també ens permet mostrar-la en codi QR.



3. qSnap


qSnap és una extensió que permet capturar pantalles del nostre escriptori complet o una part, també agregar formes, text,etc. Una vegada acabada l'edició es pot descarregar la imatge a l'ordinador o compartir-la a les xarxes socials.


4.  OneTab


OneTab és una eina que ens permet gestionar totes les pestanyes obertes en Chrome transformant-les en una llista molt senzilla d'accedir. Si tanques el navegador per accident, OneTab guarda les pestanyes.



5. Google Traductor

Google Traductor ens ajuda a traduir textos, ja que normalment moltes web que cerquem estan en anglès, etc.



6. Pin it

Pin it permet afegir imatges de la web a Pinterest










12 feb 2015

APP Inventor

App Inventor permet desemvolupar aplicacions per telèfons mòbils basats en el sistema operatiu Android mitjançant un  navegador web, o un telèfon connectat a l'ordinador, o amb un emulador.



En primer lloc, s'ha d'instalar APP Inventor amb Windows


Para construir les  aplicaciones es treballa amb tres eines:

La primers és el Disenyador de App Inventor (App Inventor Designer), on es poden seleccionar els components per l'aplicació. Per accedir has de clicar a beta inventor MIT



La segona es l'editor de Blocs d' App Inventor (App Inventor Blocks Editor) , on s'ensablen els blocs del programa  per especificar com es tenen que comportar els components.



i la tercera es l'emulador o telèfon

Més informació



11 feb 2015

Instal·lació d'APP Inventor


El primer pas és instal·lar correctament l'App Inventor. Malgrat és un programa que s'utilitza on-line, i on tot el que generem queda emmagatzemat al núvol, cal que l'ordinador on es treballarà tingui l'emulador correctament instal·lat pels casos on hi ha possibilitat d'utilitzar un dispositiu mòbil real.

App Inventor funciona completament al núvol, sense cap necessitat d'instal·lar res. Ara bé, per anar provant les apps a mida que es van construint hi ha tres opcions:


  • Connectar el dispositiu Android i l'ordinador a una mateixa xarxa wifi. És l'opció recomanada i la que funciona de forma més senzilla sense necessitat d'instal·lar res a l'ordinador. 

  • Connectar el dispositiu Android a l'ordinador via USB. Funciona correctament, però cal tenir els drivers del dispositiu i instal·lar-los a l'ordinador. En un centre on cada alumne pot tenir un dispositiu diferent i on passen molts alumnes per cada ordinador és una opció complicada de mantenir. 

  • Utilitzar un emulador de dispositiu Android. Funciona correctament, encara que no transmet les mateixes sensacions als alumnes utilitzar un dispositiu físic que un emulador. D'altra banda permet veure el funcionament de l'app sense haver de tenir cap dispositiu. Aquesta opció implica haver d'instal·lar un emulador a l'ordinador; a més a més, només està documentada la instal·lació de l'emulador per Windows i Mac. 


PRIMERES PASSES
1. Has de registrar-te com a usuari en appinventorMIT amb el teu compte de google
2. Configuració de l'ordinador



Comencem amb APP Inventor


  • El primer que hem de fer és entrar en el web d'APP Inventor
  • A la part superior trobareu un menu, cliqueu a CREATE APPS




  • Registreu-vos amb el vostre compte de gmail.
  • La primera vegada que entre us sortira aquest diàleg. Cliqueu a PERMET


  • S'obrirà una pantalla que no hi ha res perque encara no heu fet cap projecte (APP)

  • Recomano deixar l'anglès com a idioma, us serà més fàcil per familiaritzar-vos amb el noms.
  • Començem clicant a START NEW PROJECT

Recordeu que els noms dels projectes no contenen espais!!!

El dissenyador


El dissenyador consta de 4 parts.
1. La paleta on trobem
2. El visor
3. Els components
4. Les propietats

Interacció amb l'usuari en APP Inventor

Les aplicacions per mòbil o els programes informàtics requereixen de la introducció de dades per part dels usuaris.
Aquestes dades poden ser númeriques o de text. Per poder-les introduïr anirem a la paleta en la zona del dissenyador.

ENTRADA DE DADES:
Introduirem les dades mitjançant els TextBox (Quadres de text) .

SORTIDA DE DADES:
Obtindrem informació textual mitjançant els TextBox (Quadre de text) i els Label (Etiqueta).
Iniciarem l'execució clicant sobre un Button (Botó)


Les variables

Les variables són elements contenidors d'informació.Es defineixen mitjançant un nom i es poden assignar (SET) o llegir (GET) valors.
Les variables poden ser globals o locals. Si són globals, seran accesibles des de qualsevol lloc del programa, i si son locals, solament seran accesibles des de la rutina on s'estiguin utilitzant.



El notificador

El notificador (Notifier) és un component no visible que pot mostrar diferents tipus d'alertes i pot registrar les respostes de l'usuari a les mateixes.

El podeu utilitzar per mostrar avisos i alertes als usuaris de la nostra aplicació i també pot registrar les respostes per poder depurar la nostra aplicació.

Farem una aplicació amb el nom exemplesnotificador on podem veure les diferents opcions que hi ha
Dissenyador



En programació:




Guardar les aplicacions al drive

Les aplicacions que heu anat fent s'han de guardar al vostre drive compartit amb mi. Recordeu que la carpeta ha de tenir el nom: cursX_cognom_Nom   Exemple: 4C_Rovira_Jaume  Dins d'aquesta carpeta tindreu subcarpetes amb els noms del temes del curs

Per baixar l'APP







Una vegada descarregada a l'ordinador, l'heu de pujar a la carpeta amb el nom Pràctiques APP Inventor que hi haurà dins de la carpeta creada anteriorment.




10 feb 2015

Hello Purr

La primera pràctica amb APPInventor 2 és Hello Purr, on cal saber crear i utilitzar un botó, posar un text, emetre un so i fer vibrar el mòbil.
1. Entrar al programa amb el vostre compte de google: MIT App Iinventor
2. Tutorial Hello Purr, d'aqui podeu descarregar l'arxiu de so meow.mp3 i la imatge kitty.png
3. Heu de guardar  el codi font (.aia) i el  codi executable (.apk) en la vostra carpeta de drive compartida amb la profe.Per guardar-los:





Podeu veure també aquest video





El resultat final és:


Compara edat

Farem una app en que donada una edat, podem determinar si és més gran o menor que 16 anys. 

Per fer-lo utilitzarem l'estructura condicional IF-THEN-ELSE per comparar l'edat introduïda amb el 16 i decidir el text a mostrar en el quadre de text.

1. Obrirem APP Inventor
2. En en disenyador afegirem una etiqueta, un textbox (per introduir la edat) , un button, i una altra etiqueta. Poder ordenar l'aplicació afegint horizontan arrengement i colors








3. En bock afegirem






Talk to me

Aquesta pràctica es dira Talktome.
Es tracta d'introduir un text i al premer un botó, el programa ens parlarà.
Per això:
1. Obrir l'app inventor
2. CREATE APPS. Recordeu el vostre usuari (correo gmail) i contrasenya
3. START NEW PROJECT. Anomeneu-lo Talktome Recordeu que no accepta espais
4. En el dissenyador hem d'afegir:
- textBox
- Button
- TextToSpeech
- AccelerometerSensor

Ho podeu veure en la següent imatge


Quan hem dissenyat anem a blocks. El resultat és el següent

Per comprobar l'aplicació, heu de tenir baixada al mòbil l'aplicació MIT AI2Companion. Es pot trobar a la play Store.

Calculadora suma

Aquesta pràctica es dira Calculadorasuma
Es tracta d'introduir dos numeros i al premer un botó, el programa ens sumara i donarà el resltat
Per això:
1. Obrir l'app inventor
2. CREATE APPS. Recordeu el vostre usuari (correo gmail) i contrasenya
3. START NEW PROJECT. Anomeneu-lo CalculadoraSuma Recordeu que no accepta espais
4. En el dissenyador hem d'afegir:
- textBox. Li canvieu el nom per primerotextBox1
- textBox. Li canvieu el nom per segundotextBox2
- Label. Li canvieu el nom per resutadoLabel
- Button. Li canvieu el nom per sumarButton


Ho podeu veure en la següent imatge





El resultat és:



Teorema de Pitagores. APP

Anem a fer una aplicació anomenada TeoremaDePitagores.
1. Obrir el APP inventor
2. Start new project. TeoremaDePitagores
3. Introduirem 3 etiquetes (label), dos capses de text i un boto per calcular, tal com indica el dibuix



El resultat és: