Tecnologia ESO

Recursos per l'ensenyament de la tecnologia a l'ESO.

Informàtica 4t

Recursos per informàtica de 4t ESO.

Coordinació TAC

Material de suport per la coordinació TAC de l'institut d'Altafulla.

Recursos TIC per professors

Espai que ofereix una selecció de recursos pel professorat.

Disseny d'APP

Participem en el programa mschools que apropa el disseny d'APP als adolescents.

9 feb 2015

Paint Pot

La segona pràctica és Paint Pot, on cal saber distribuir diferents elements en la pantalla, utilitzar el llenç (canvas) i capturar i usar la posició d'un element de la pantalla.

1. Entrar al programa amb el vostre compte de google: MIT App Iinventor
2. Tutorial fet per Joan Espina, alumne de 4t d'ESO
4.Tutorial Paint Pot part 1, també tutorial en castellà
5. Tutorial Paint Pot part 2
6. Un cop hagis completat els tutorials i hagis verificat el correcte funcionament de l'app, heu de guardar el codi font (.aia) i el codi executable (.apk) en la vostra carpeta de drive compartida amb la profe.


sol·lució:



videotutorial
 





Energia Nuclear

8 feb 2015

Mole Mash

La tercera pràctica s'anomena Mole Mash, en ella construirem el nostre primer joc per mòbil,on cal saber utilitzar objectes (sprites), funcions matemàtiques, variables i el rellotge intern
1. Entrar al programa amb el vostre compte de google: MIT App Iinventor
2. Tutorial Mole Mash, en aquest tutorial podeu descarregar la imatge MOLE.
3. Recordeu que l'APP Inventor consta de 2 parts: el dissenyador i els blocs (es es fa la programació)
3. Un cop hagis completat els tutorials i hagis verificat el correcte funcionament de l'app, heu de guardar el codi font (.aia) i el codi executable (.apk) en la vostra carpeta de drive compartida amb la profe.
4. Us deixo l'enllaç al tutorial que ha fet Matias Arguilaguet de 4t d'ESO C.
5. Us deixo el tutorial que ha realitzat el Frederic Oliva de 4t d'ESO C,

6. Us deixo també uns videotutorials, fixeu-vos que hi ha tutorials que estan fets amb l'APP Inventor 1 i altres amb l'APP Inventor 2.









El resultat final és


Pong

La quarta pràctica s'anomena Pong, és un joc més elaborat, on cal aprofundir en les propietats del canvas i dels sprites i utilitzar sentències condicionals.
1. Entrar al programa amb el vostre compte de google: MIT App Iinventor
2.Tutorial
3.Per descarregar les imatges i el so
4. Recordeu que l'APP Inventor consta de 2 parts: el dissenyador i els blocs (es es fa la programació)
5. Un cop hagis completat els tutorials i hagis verificat el correcte funcionament de l'app, heu de guardar el codi font (.aia) i el codi executable (.apk) en la vostra carpeta de drive compartida amb la profe.
6. Us deixo també uns videotutorials, fixeu-vos que hi ha tutorials que estan fets amb l'APP Inventor 1 i altres amb l'APP Inventor 2.

Sol·lució PONG









Concept Cards


Aqui teniu més material que us pot ajudar a l'hora de fer la vosta APP


7 feb 2015

Accés i personalització de mapes

Hi ha diferentes formes de situar un punt en un mapa de Google i com podem veure'l des del nostre dispositiu mòbil.

Per veure un mapa de Google en el nostre dispositiu mòbil, hem de fer una crida al Google Maps des de la nostra app.

 Això ho farem incorporant a la nostra app el component ActivityStarter i configurant l'inici de la nostra app de la següent forma:

L'ActiviyStarter és un component d'App Inventor que permet engegar altres aplicacions des de la nostra app. En aquest cas li estem dient a App Inventor que volem treballar amb l'aplicació Google Maps.

L'ActivityStarter té una altra propietat, el DataUri, amb la que indicarem a GoogleMaps com és el mapa que volem veure



Un cop ho tenim tot configurat, cal dir-li a l'ActivityStarter que engegui l'aplicació que volem veure:



1 feb 2015

Personalitza l'icona de les APPs

Si vols personalitzar la icona de les teves aplicacions.
1. Crea un dibuix de  48x48 pixels. Pot ser amb png, gif o jpg
2. Quan estiguis dissenyant l'APP, pulsa en SCREEN1 i en propietats ves a icon i puja l'arxiu.
Publicar l'APP


27 ene 2015

Disseny de pàgines web amb wix

Wix és una plataforma que crea llocs web de manera gratuita.  No es necessari coneixements tècnics i ofereix moltes plantilles.
Us deixo alguns tutorials per anar provant:
Canal de youtube amb tutorials
Tutorial



20 ene 2015

Mètode SCQA (Situació, Complicació, Pregunta, Resposta)

L'SCQA és, en essència, una manera d'organitzar les idees per tal que tinguin la màxima repercussió quan les transmeteu davant d'un públic.

Les 5 grans preguntes:la piràmide de les notícies (The 5 Ws)

Quan llegim una notícia al diari veiem que es centren en diversos àmbits clau. Si ho apliqueu al problema que heu descobert segur que també us serviran.

Qui – Qui són les persones afectades pel problema?
Què – Quina és la situació en la que té lloc el problema?
Quan – Quan pateixen el problema aquestes persones?
On – On pateixen el problema aquestes persones?
Per què – Per què pateixen el problema aquestes persones?



El factor VEX

 El primer que hem de saber és que els problemes interessants i realistes amb solucions aplicables a Apps per a dispositius mòbils acostumen a presentar certes característiques.

Normalment aquests problemes són:
1. Familiars: Afecten tant a persones reals que coneixeu com a vosaltres mateixos.
2. Freqüents: Esdevenen prou sovint per justificar una solució.
3. Específics: Tenen un relat clarament definit que podeu explicar.
4. Irritants: Sovint fan que la gent es posi nerviosa
5. Cars: Allò a què renuncieu si no teniu la solució representa un cost alt.
 6. Sobre la marxa: Acostuma a passar quan aneu d’una banda a l’altra; mai no podeu estar segurs de quan us trobareu amb el problema.







Definicio de les idees. Metodes d'anàlisi

Un cop triat el problema que es vol solucionar cal plantejar les idees que permetin desenvolupar la solució.
El millor procés a seguir és aplicar diferents mètodes d'anàlisi al problema triat per poder posteriorment acabar de definir la idea tenint en compte què volem que faci l'app i cap a qui va dirigida
 1. Mètodes d'anàlisi del problema.
 - Factor Vex: permet definir si el problema presenta les característiques adients per ser solucionat mitjançant una app.
 - Les 5 grans preguntes: estableix els àmbits clau del problema.
 - SCQA: permet organitzar les idees de forma que es recullin les característiques fonamentals

 2. Mapa de funcionalitats
 Recull de forma esquemàtica les funcions que ha de tenir l'app.

 3. Mapa d'escenaris

 Ajudar a definir quin són els possibles usuaris de l'app analitzant què fan quan han de dur a terme una tasca determinada. El resultat final ha de ser la descripció acurada de la idea que es vol desenvolupar.

creació de mapes conceptuals amb mind42

Segons la definició de J. D. Novak i A. J. Cañas, els mapes conceptuals són eines gràfiques per a organitzar i representar el coneixement.

És una representació gràfica que té com a objectiu plasmar les idees o conceptes que una persona té sobre un tema. Hi han molts tipus d'eines web 2.0 per crear mapes conceptuals.

En aquest cas presentem mind42. És una aplicació senzilla i útil que permet generar  mapes i esquemes conceptuals de forma online: permet afegir imatges, enllaços web, comentaris, etc. que faciliten l'organització i presentació de continguts . També  permet treballar amb altres companys. Cal registrar-se per poder utilitzar-lo. Us deixo un tutorial. Cliqueu a la imatge


1 dic 2014

Deures del blogs 2n ESO

1. Crear un compte de gmail
2. Creació del blog amb blogger.
3. Creació d'una entrada de benvinguda.
4. Crear un compte a pinterest i afegir taulers dels temes de classe. També podeu afegir taules sobre coses que us agradin. Amb 5 imatges a cada tauler esta be. Heu de seguir el pinterest de la profe
4. Insertar un vídeo com a entrada. El vídeo ha de ser d'algun tema relacionat amb la tecnologia
5. Insertar com a gadget tots els blogs dels companys i el de la profe.
6. Explicar com a entrada quin creieu que és l'invent més important dels últims 30 anys. (afegiu alguna imatge i enllaços a altres pàgines)
7. Creació d'un padlet d'un dels oficis artesans que  més us agradi. Quan estigui acabat teniu que compartir-lo amb una entrada explicant que heu fet. Per compartir heu de buscar el codi embed i copiar-lo com a HTML.
8. Totes les entrades han de tenir una etiqueta (TAG), per a que es visualitzin s'ha d'afegir un gadget d'etiquetes.
9. Creació de mapes conceptuals amb mind42. Creeu un mapa conceptual sobre els tipus d'empresa, desprès l'heu de compartir amb una entrada.
10.


28 nov 2014

Com insertar un mapa de google en joomla 3

Tutorials de joomla 3

tutorials de joomla 3
Celda 1 Celda 2 Celda 3
Joomla 3plus  web empresa  Celda 6

11 nov 2014

Unitat 10: Edició d'imatges

L'objectiu d'aquesta unitat és treballar amb imatges. Per això s'expliquen tant els mètodes de captura d'imatge amb els dispositius de captura més usats. Aquest són l'edició de fotografies amb el programa The GIMP per  a la seva millora i modificació, farem una petita introducció al photoshop i utilitzarem un programa online, pixlr

10 nov 2014

La qualitat de la imatge digital

La qualitat de la imatge digital ve donada per un seguit de valors que ens permeten mesurar la imatge digital d'una manera objectiva.
PIXEL, de l'anglès picture element, és la part més petita de la imatge digital susceptible de ser manipulada a través de l'ordinador.

LA RESOLUCIÓ ESPACIAL es mesura en píxels per polzada (ppi, pixel per inch) per a valors d'entrada i en punts per polzada (dpi, dots per inch) per a valors de sortida. La resolució correspon al nombre de píxels necessari per representar una polzada de la imatge. Aquest fet determina la mida del punt i, per tant, la major o menor qualitat de la imatge

9 nov 2014

Conceptes bàsics d'imatge digital

Una imatge analògica és una imatge natural captada amb una camera. Una imatge digital és un tipus d'imatge que pot ser manipulada mitjançant un equip informàtic.
la digitalització és la transformació d'una imatge analògica en digital.


Les imatges digitals es clasifiquen en 2 grups:

IMATGES VECTORIALS: són les que solen crear els programes de dibuix i disseny gràfic. Cada línia de la imatge s'emmagatzema com un vector. Pesa molt poc.

MAPA DE BITS: Les imatges se generen en quadrats diminuts anomenats pixels, on cada pixel conté la informació del color. Pesa molt més que les vectorials.

8 nov 2014

Formats d'arxiu gràfic

Un format gràfic defineix la manera com es guarda una imatge i tota la informació relacionada amb ella. Cada format té avantatges i inconvenients. els més freqüents són:

BMP(bitmap): Format de Windows. Qualsevol aplicació es capaç de reconeixer-lo. Permet fins a 16,7 milions de colors però el tamany de l'arxiu es enorme.

GIF(graphics interchange format): format molt utilitzat a Internet per a la creació de textos i gràfics degut al tamany petit que té. Sol admet 256 colors (8 bits)

TIFF(Tagge-Image File Format): format escollit per treballs en impremptes. Admet compressió sense perdua de qualitat.

JPEG (Joint Photographic Experts Group): format més utilitzat actualment. Al guaradar una imatge tenim que especificar la quantitat de compressió que volem. Mes gran, més perdua d'informació. s'utilitza per publicar en webs i enviar per correo electrònic.

PNG (portable network graphics). Aquest format lliure de patent és el substitut del GIF

PSD. Format d'Adobe Photoshop que guarda capes, canals i guies en qualsevol mode de color.

RAW: Format digital de les càmeres de gamma alta. com el mateix nom indica (raw significa "cru"), és el fitxer en brut. També es coneix com el negatiu digital. necessita un programari per processar-lo.

7 nov 2014

Treballar amb imatges, àudio i vídeo

Aquí us deixo un resum de la teoria de tractament d'imatges. Està fet amb un powerpoint i desprès compartit amb Slideshare

6 nov 2014

Pareidolia

La pareidolia és un fenomen psicològic que consisteix en reconèixer una imatge, una cara per exemple, on no la hi ha realment.

La paraula pareidolia prové del grec “eidolon” (imatge) i “par” (semblança).

Una de les pareidolies més comuns poden ser rostres en aparells domèstics, edificis, en taques a les parets, als paviments, imatges religioses en pedres, roba, arbres.

Això és degut a una propietat del cervell que, per estalviar temps, realitza tasques de predicció en base a formes ja conegudes en la memòria existent. És com l’ordinador que quan li posem el principi d’una paraula, la pot completar en base a la memòria emmagatzemada, però no sempre la paraula proposada és la que en realitat volem escriure. Doncs el mateix passa en la realitat, veiem una forma caòtica i el cervell “ens diu, ens avança”, per similitud una imatge de la qual ja en té coneixement. Per tant no sempre la realitat es correspon amb el que el nostre cervell ens diu que estem veient.

4 nov 2014

Funcions del coordinador TAC

El coordinador d'informàtica té al seu càrrec la supervisió de l'aula d'informàtica, l'assessorament als professors/es per a la utilització de recursos informàtics i la relació amb la Xarxa Telemàtica Educativa XTEC .



Assessorar el professorat en l’ús didàctic de les TAC i orientar-lo sobre la formació TAC, amb la col·laboració dels serveis educatius de la zona.

Assessorar l’equip directiu, els professors i el personal d’administració i serveis del centre en l’ús de les aplicacions de gestió acadèmica i economicoadministratives del Departament d'Ensenyament.

Vetllar per pel manteniment de les instal·lacions i els equipaments informàtics i telemàtics del centre.
Vetllar pel compliment de la reglamentació normativa i dels estàndards tecnològics següents:

Utilitzar preferentment programari i recursos digitals en català, d'acord amb el que estableix l'article 20 de la Llei 1/1998, de 7 de gener, de política lingüística.

Tenir cura dels criteris d'accessibilitat per seleccionar els recursos digitals als espais web del centre.

Incorporar la identificació gràfica adaptada al Programa d'identificació visual de la Generalitat de Catalunya als espais web del centre.

Fer el seguiment dels serveis de suport TIC, mitjançant les aplicacions disponibles a aquest efecte, en coordinació amb el servei de manteniment preventiu i d'assistència tècnica.

Vetllar perquè tot el programari instal·lat en cadascun dels ordinadors del centre tingui la llicència legal d'ús corresponent.

Utilitzar formats basats en estàndards oberts per a l'intercanvi de documents electrònics.

Tenir cura que els materials digitals difosos pel centre que siguin accessibles en línia respectin els drets d'autoria i les llicències d'ús dels diferents elements que els integren (imatges, esquemes, textos, àudio, vídeo, etc.).
La publicació de continguts que el mateix centre genera que es vulguin compartir i difondre a la xarxa s'ha de fer amb l'adopció de llicències Creative Commons.
Altres funcions que el director del centre li encomani d'acord amb les directrius del Departament d'Ensenyament.

Crear formularis amb Google Drive

Formulari incidències coordinació TAC

Aquí teniu el formulari per enviar les incidències que tingueu sobre el funcionament TAC del centre. Amb aquest formulari es vol agilitzar la comunicació de les incidències del centre.

3 nov 2014

Picturetrail: presentació d'imatges

Actualment existeixen moltes eines web 2.0 que ens permeten realitzar presentacions o slides d'imatges. Una d'elles és picturetrail. El seu funcionament és similar a totes les eines web 2.0 que hem treballat.
En primer lloc, heu de registrar-vos i  una vegada feta la presentació, hauren de buscar el codi HTML per posa-lo al bloc

Com a activitat heu de crear una presentació d'imatges amb picturetrail i insertar-la al bloc com a entrada.
Ha de contenir entre 10 i 15 imatges, i totes elles han de ser o tractar la mateixa temàtica.
Les imatges hauran d'anar acompanyades d'una frase explicativa...de cada imatge.

14 oct 2014

Consells per allargar la vida de la bateria dels portàtils

Consells per allargar la vida de la bateria dels portàtils

Restauració d'equips informàtics

Un restaura (o imatge) és un arxiu que disposa del contingut d'un disc dur o d'una partició d'un ordinador.

Serveix com a còpia de seguretat de l'estat del disc dur o de la partició abans de realitzar alguna modificació sobre ell.

Aquest arxiu es pot utilitzar per a restaurar ordinadors de les mateixes característiques sense haver de realitzar la instal·lació d'un sistema nou i el programari associat.

Es pot utilitzar el clonezilla (codi lliure) o el ghost
Guies d'utilització

Projecte Eduroam




Eduroam és una iniciativa de TERENA que facilita la mobilitat dels investigadors i els estudiants europeus, oferint connectivitat 'wifi' en els seus desplaçaments a la resta d'institucions que hi estan adherides.

D'aquesta manera, els usuaris de les institucions que participen a Eduroam tenen accés a Internet a través de les xarxes sense fils de la resta d'institucions participants.

La connexió d'un usuari a la xarxa sense fils de la institució visitada (sempre que aquesta participi a Eduroam) és semblant a la connexió a la xarxa sense fils de la pròpia institució d'origen de l'usuari: el nom d'usuari i la contrasenya necessaris per autenticar-se són els mateixos que els que s'utilitzen a la institució d'origen, i l'única diferència pot ser el mètode d'accés a la xarxa.

Informació sobre Eduroam

10 oct 2014

Relació de blogs de la franja 3

Us deixo la relació dels blogs dels alumnes de la franja 3


29 sept 2014

Producció en sèrie: Ford T

El Ford Model T va ser un automòbil produït per la companyia Ford Motor Company de Henry Ford. Aquest model va ser el precursor de la producció en cadena, que va popularitzar l'adquisició dels cotxes. Tenia un motor de quatre cilindres i tan sols 20 cv de potència assolint una velocitat màxima de 71 km/h.

Blogs dels alumnes de 2n ESO

Mitjançant Pearltrees podeu veure una recopilació dels blogs que estan fents els alumnes de 2n d'ESO

8 jun 2014

Explorant Photopeach

Photopeach és una aplicació web 2.0 que serveix per crear pel·lícules amb imatges d'una manera ràpida i senzilla.

Pas 1: Registrar-nos de manera gratuïta a la web de photopeach . També ens podem crear un compte com a professor.

Pas 2: Començar a pujar fotos, ja sigui des del nostre ordinador, facebook, picassa. Tenim l'opció d'ordenar-les o també d'esborrar les que no ens agradin.

Pas 3. Afegir música (hi han uns temes predeterminats, podem cercar música al youtube o baixar-la des de l'ordinador, això si, ha d'estar en format mp3), afegir un títol a la presentació  i una descripció.

Pas 4. clicar a finalitzar i ja podem veure el nostre vídeo.


Us deixo un tutorial molt complet sobre el seu funcionament.





També us deixo dos vídeos per veure el seu funcionament.





 

4 jun 2014

El procés tecnològic: polseres kumihimo

Recordeu que el procés tecnològic és el mètode de treball propi de la tecnologia i consisteix en un conjunt ordenat d'activitats que es duen a terme per a la creació d’un objecte tecnològic que haurà de satisfer una necessitat humana.

Les fases són:

  • El projecte
  • La construcció o fabricació 
  • L'avaluació
Ara que arriben les vacances, us deixo un enllaç per a construir polseres kumihimo. Espero que us agradi

Polseres kumihimo. Foto: Richard Sutherland

2 jun 2014

Impressora 3D

Avui en arribar a l’institut hem tingut una grata sorpresa, el Ramon, company del departament de tecno, ens ha portat la seva impressora 3D per fer una demostració del seu funcionament.
Ens ha explicat com funciona i ens ha imprès un objecte.



Una impressora 3D és una màquina que serveix per produir objectes 3D físics d’un model virtual creat per un ordinador.




Les aplicacions de la impressió 3D a l’educació comencen a ser molt importants, n'obrem moltes vies, ens ajuda als professors, ja que es poden visualitzar conceptes que són difícils d’il·lustrar, dóna més espai per les classes interactives i fomenta el treball en equip, desenvolupa la creativitat,......

31 may 2014

La Smart Classrom: Entorns d'aprenentatge del futur

Una Smart Classroom és un espai d'ensenyament-aprenentatge (aula) que disposa d' un equipament tecnològic, que ha de possibilitar un canvi àgil en l'agrupació dels alumnes per poder desenvolupar diferents tasques.



Vídeo 1: Smart Education: Integrating Education Systems for smarter classrooms




Vídeo 2:South Korea’s smart class with no paper from 2015




Vídeo 3: U-Class Korea’s Ubiquitous learning environment

30 may 2014

Documental sobre els plàstics

Documental de la sèrie Maravillas Modernas sobre els plàstics:










La segona part




La tercera part:

29 may 2014

Creació d'una seqüència d'aprenentatge amb LAMS

En aquesta entrada deixarè diversos tutorials  per crear una seqüència d'aprenentatge amb LAMS.

LAMS (Learning Activity Management System) és un entorn virtual d'ensenyament-aprenentatge d'orientació constructivista per a la creació i gestió d'activitats educatives.

En primer lloc es pot instal·lar  el programari LAMS al nostre ordinador o treballar en línia, amb lessonlams.
Per accedir a lessonlams hem de crear-nos un compte com a professor.

Descarregar LAMS

Tutorials:


Tutorial su LAMS from Antonio Fini on Vimeo.



24 may 2014

Formats i còdecs

No és el mateix format que còdec.
Moltes vegades, format i còdec reben el mateix nom, i això pot generar confusió.

El format és la manera com es genera un fitxer.

Els principals formats d'arxiu de vídeo són:

  • AVI (.avi) de Microsoft. Admet quasi qualsevol tipus de còdec
  • Windows Media  (.wmv /.asf /.avi) de Microsoft per Windows
  • QuickTime (.mov). Aquest format es va desenvolupar el 1992 per Apple i posteriorment s'ha estès a les plataformes Windows.
  • FLV (.flv) és el format per als fitxers flash
  • MPEG (.mpg /.mpeg /.mp4)


El còdec és el software que s'encarrega de codificar els arxius perquè ocupin menys espai i també de descodificar-los per a què es puguin reproduir. El nom prové de la contracció  COdificador-DECodificador.

Existeixen dos tipus de compressió:

Algorismes de compressió sense pèrdua
Algorismes de compressió amb pèrdua

 Els codecs més comuns per comprimir vídeo són:

  • WMV códec desenvolupat per Microsoft.
  •  MPEG el més important, amb les seves versions MPEG-1, MPEG-2 y MPEGE-4
  •  DivX 

22 may 2014

Canviant les imatges

Durant aquesta setmana l'equip LappCat Studios format per Albert Cornelles, Oriol Creus, Eudald Perís,Dídac Sellarès i Arnau Suñé han dissenyat dues imatges per l'slide del blog aplicant tot el que ha après sobre l' edició d'imatges.







 

21 may 2014

Crear un índex en word 2010

Ara que esteu tots enfeinats entregant els treballs de recerca, us deixo un post que ha fet l'Eudald de 4t d'ESO C en el seu blog sobre com crear un índex amb word. Espero que us sigui d'utilitat

20 may 2014

LdShake

LdShake és un Sistema Gestor de Continguts (CMS), una plataforma per ajudar als professors en la creació de continguts educatius, creada pel GTI (Grup de Tecnologies interactives) de la UPF (Universitat Pompeu Fabra).
Funciona com una xarxa social que permet als professors (LdShakers) dissenyar, coeditar i compartir solucions d'aprenentatge utilitzant diverses eines de creació de manera integrada.

Els dissenyadors poden crear i compartir dissenys d'aprenentatge amb altres dissenyadors amb diferents drets d'accés.

S'utilitza també com a repositori d'OA (objectes d'aprenentatge)


17 may 2014

Entre els guanyadors del VIII Premi Espiral Edublogs

Avui estic molt contenta per que aquest blog esta entre els guanyadors del VIII Premi Espiral Edublogs en la categoria de "Blogs de Maestros y Profesores".
Il·lusionada perquè aquest premi representa un reconeixement a la feina feta.

Ens veiem el 14 de juny a Madrid.

Moltes felicitats a la resta de guanyadors i a tots els participants!!!


15 may 2014

Flipboard o com crear una revista digital

Darrerament proliferen les revistes digitals, confeccionades de forma personalitzada en base a les preferències de l' usuari,  Flipboard, Paper.li, en són un exemple

Flipboard és una aplicació per tablet o smartphone, basada en la tecnologia RSS on podem tenir notícies i xarxes socials  en un únic lloc, d'una manera fàcil i vistosa. Pots cercar  qualsevol cosa ( persones, temes, hashtags, blocs, els teus llocs favorits,...) i guardar-les per posteriorment llegir-les.

També podem crear la nostra pròpia revista amb els articles que trobem més interessants.

Per començar, hem d' obrir un compte a Flipboard i ja podem començar a "flipear" qualsevol article que trobem al web, només cal afegir l'extensió de flipboard a Google Crome.

Us deixo diferents enllaços amb informació:
Tutorial flipboard
via bitelia
via creaconlaura






14 may 2014

Projecte final: Disseny d'una APP

L'APP que esteu dissenyant en grups  ha d' estar dins de les següents categories:


1.Gestió personal i estil de vida
2. Oci
3. Intercomunicació
4. Aplicacions Educatives
5. Ús de serveis de l’entorn

Tasca 1: Pàgina web o blog de l'empresa. Dins d'aquesta web ha d'anar totes les tasques següents
      Tasca 2: Pòster de presentació de l'APP. Ho podeu fer amb glogster.
      Tasca 3:  Presentació de les característiques de l'APP.
      Tasca 4: Vídeo promocional  entre 40 segons i 1 minut.


Tasca 5: Memòria del projecte que ha d’incloure la descripció de la idea, elements gràfics que mostrin el funcionament de l’aplicació i la previsió del model de negoci. S'ha d'entregar en pdf
Tasca 6: En cas que l’aplicació estigui totalment o parcialment desenvolupada, presentar el fitxer .apk corresponent compartit al drive.

PAC 3: Aprenent i fent història al web 2.0



La nostra maqueta de presentació del treball amb google sites.
Enllaç al PLE sobre les piràmides de Caral
Enllaç a la llista de distribució a youtube
Enllaç a Pinterest


12 may 2014

com escurçar una adreça URL

Escurçar una adreça  URL és una tècnica utilitzada en el món d'Internet per fer enllaços d'Internet més curts, sense perdre la direcció final de l'enllaç.
Són molt útils quan es té espai limitat, com per exemple a Twitter (140 caràcters).

Una URL escurçada es compon normalment de dues parts: el domini i una clau única.
Per exemple, en http://goo.gl/GbpYg el domini és goo.gl i la clau única és GbpYg.

Podeu utilitzar diferents serveis gratuïts, us deixo 3

Google url shortener.- És el servei de Google. Utilitza el domini goo.gl.


Bitly.- Utilitza el domini bit.ly.


TinyURL.- Potser el més conegut. Utilitza el domini  tinyurl.com. Permet canviar els noms.